扭蛋氪金系統 《火焰紋章》手游的核心
2017-02-09 16:16:19   來源:人民網
內容摘要
任天堂的第二款手游《火焰紋章 英雄》的數據看起來并不太好,但是它有著自己的秘密武器?!痘鹧婕y章》手游的扭蛋氪金系統是游戲的核心,也是游戲玩家更進一步的必然選擇。

任天堂在2016年年末上線了它的第一款手游《超級馬里奧酷跑》。據統計,《超級馬里奧酷跑》一共為任天堂帶來了超過60億日元(約5300萬美元)的收入,下載了《超級馬里奧酷跑》的玩家約有5%購買了完整的關卡。但首席執行官君島達己表示,任天堂期望的付費率是目前數據的兩倍。

任天堂的第二款手游《火焰紋章:英雄》于北京時間2月2日正式上架APP Store,目前,已有39個國家和地區的玩家可以通過官方渠道下載這款游戲。這款和DeNA合作的策略角色扮演游戲在上架的第一天就為任天堂帶來了290萬美元(約合人民幣近2000萬)收益,遠遠超過Supercell《皇室戰爭》首日140萬美元的數據。

在前任社長巖田聰去世之后,任天堂開始轉變經營方針,手機游戲領域成為了重點發展方向之一。任天堂2016年曾經公布的手機游戲計劃,包括《超級馬里奧》,《動物之森》以及《火焰紋章》等陸續登錄手機平臺。

從數據對比來看,《火焰紋章:英雄》在發布第二天就登上了日區下載榜第一名,暢銷榜前三,在所有上線的國家中收獲了大量5星好評(尤其是在日本);《超級馬里奧 Run》首日收入840萬美元(約合人民幣5800萬);《精靈寶可夢 Go》首日收入更是達到1020萬美元(約合人民幣7000萬元)。從首日下載量來看,《火焰紋章 英雄》200萬次下載,《超級馬里奧 Run》420萬次下載,《精靈寶可夢 Go》600萬次下載。

《火焰紋章 英雄》的數據看起來并不太好,但是它有著自己的秘密武器?!痘鹧婕y章》作為任天堂的老牌IP之一,至今已有將近三十年的積累。雖然知名度比起《精靈寶可夢》和《超級馬里奧》而言稍有遜色,然而作為一款主打策略角色扮演的游戲,其獨特的戰棋玩法也吸引了一批忠實的玩家?!痘鹧婕y章:英雄》內附加了扭蛋式抽卡系統(Gacha)。隨機性極強的抽卡系統配上《火焰紋章》系列人氣極高的角色,將有可能大大提高這款游戲的充值購買游戲道具所占的比重。這是任天堂第一次嘗試時下手游流行的“氪金抽卡”模式。

“任天堂打開了潘多拉魔盒,”咨詢工作室Kantan Games Inc.的分析師塞爾坎·托托(音,Serkan Toto)表示,“與大多數日式手游一樣,《火焰紋章》手游的扭蛋氪金系統是游戲的核心,也是游戲玩家更進一步的必然選擇?!?/p>

在《火焰紋章:英雄》中,玩家可以通過魔法球(Orb)抽取新人物,魔法球可通過戰斗得到,也可花1.99美元到74.99美元購買。托托補充說:“西方世界的游戲里,氪金抽卡最多只是游戲的附贈品;但在日本手游里,這幾乎就是游戲的全部。設計師們需要仔細地設計數據,來保障游戲內部的平衡?!?/p>

不過他并不認為《火焰紋章:英雄》的收費策略會對任天堂的口碑造成實質性的傷害?!啊痘鹧婕y章》是1990年代才興起的一個游戲系列,它要比其他任天堂游戲更加‘日本’,”塞爾坎·托托表示說,“除非是本人就對日式動畫游戲感興趣,否則一般大眾很難會受到這樣收費策略的影響?!?/p>

任天堂作為老牌游戲企業,在手游領域還是個“新人”,它投石問路的三款游戲《精靈寶可夢 GO》、《超級馬里奧 Run》和《火焰紋章 英雄》一經推出,都引起了玩家的廣泛關注。有了這三款游戲的市場反饋做基礎,問鼎手游界的“巨頭”,對于任天堂也許并不遙遠。

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